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Estágio/Projeto em Engenharia Informática

    Detalhes do curso

  • Conhecimentos de Base Recomendados

    -

  • Objetivos

    OA1: desenvolver a capacidade de abordar um problema real de engenharia informática, apresentando uma solução funcional.
    OA2: desenvolver a capacidade de análise e de síntese.
    OA3: desenvolver o sentido crítico.
    OA4: desenvolver a capacidade de trabalhar em grupo.
    OA5: desenvolver a capacidade de comunicação.
    OA6: aplicar métodos e técnicas de intervenção na área informática.
    OA7: saber resolver problemas, partindo de situações reais e com os recursos existentes.

  • Métodos de Ensino

    O trabalho realizado na UC pode ter uma das seguintes naturezas: projeto ou estágio. Pode ser realizado internamente através de projetos da instituição, de projetos de investigação e desenvolvimento propostos pelos docentes ou pelo estudante (com o apoio de um docente),
    ou numa empresa/instituição externa. Um projeto procura resolver um problema com uma solução original, a partir de um planeamento que abrange todas as fases do seu ciclo de vida. O estágio visa estabelecer uma conexão efetiva com as entidades empregadoras e deve ser conduzido conforme o “Regulamento de Estágios Curriculares da ESTSetúbal/IPS”.
    A metodologia de ensino é centrada no estudante. O trabalho exige iniciativa e autonomia para lidar com a complexidade e a incerteza do problema, com o devido suporte através de reuniões agendadas entre o estudante, o(s) orientador(es) e supervisor (se existir), nas quais será discutido o progresso do trabalho.

  • Estágio(s)

    Não

  • Programa

    O trabalho realizado deverá assentar em:
    CP1: planeamento das diferentes fases do projeto/estágio no que concerne a prazos, custos e articulações necessárias.
    CP2: tomada de decisões adequadas ao regular desenvolvimento do projeto/estágio.
    CP3: consulta e análise de documentos técnicos e científicos.
    CP4: escolha dos recursos adequados/compatíveis e avaliação da sua consistência qualitativa e quantitativa.
    CP5: trabalho em equipa e interação com profissionais experientes da mesma e de outras áreas de saber.
    CP6: articulação entre a prática empresarial desenvolvida no local de estágio e a investigação.
    CP7: desenvolvimento de hábitos de trabalho, espírito empreendedor e sentido de responsabilidade profissional.

  • Demonstração de conteúdos

    A Unidade Curricular possui a seguinte correspondência entre Objetivos de Aprendizagem (OA) e Conteúdos Programáticos (CP):
    O OA1 será atingido mediante o trabalho desenvolvido nos CP1 e CP2.
    O OA2 será atingido mediante o trabalho desenvolvido no CP3.
    O OA3 será atingido mediante o trabalho desenvolvido no CP4.
    O OA4 será atingido mediante o trabalho desenvolvido no CP5, CP6 e CP7.
    O OA5 será atingido mediante o trabalho desenvolvido no CP5.
    O OA6 será atingido mediante o trabalho desenvolvido no CP6.
    O OA7 será atingido mediante o trabalho desenvolvido no CP2, CP6 e CP7.

  • Demonstração da metodologia

    Acredita-se que o trabalho autónomo do estudante, mesmo com orientação, é a abordagem mais eficaz para desenvolver as competências necessárias. Esta orientação permitirá que o estudante integre e aplique os conhecimentos adquiridos ao longo do plano de estudos do curso (OA1, OA6 e OA7). Enfrentar as dificuldades de resolver um problema concreto em contexto real (OA7), seja em ambiente académico ou empresarial (OA4), ou de um problema teórico, incentivará o estudante, sob orientação, a articular metodologias de análise e design de forma estruturada para solucionar o problema (OA2 e OA3). Adicionalmente, o estudante receberá apoio na análise e discussão dos resultados, na elaboração da Dissertação/Projeto/Estágio, e na preparação para a apresentação e discussão pública do trabalho (OA5).

  • Docente(s) responsável(eis)

    -

  • Bibliografia

    • Holbeche, L. (2018). The Agile organization: How to build an engaged, innovative and resilient business.
    • Nieto-Rodriguez, A. (2021). The Harvard business review project management handbook: How to launch, lead, and sponsor successful
    projects.
    • Osterwalder, A., & Pigneur, Y. (2010). Business model generation: A handbook for visionaries, game changers, and challengers. John
    Wiley & Sons.
    • Wysocki, R. K. (2019). Effective project management: Traditional, Agile, extreme, hybrid. John Wiley & Sons.

  • Código

    01105205

  • Modo de Ensino

    PRESENCIAL

  • ECTS

    15.0

  • Duração

    Semestral

  • Horas

    405h Estágio

Conteúdo atualizado em 09/03/2025 23:15
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